King up: 桌上遊戲與網上直播分享

June 4, 2020

 

受疫情影響,近日很多桌遊活動均要轉移均網上進行,強調交流互動的桌遊轉至網上,自然有所限制,甚至有同工認為這是本末倒置。筆者無意參與「桌遊應否在網上進行」的討論,我同意在網上進行桌遊,無論如何均會受限,包括活動的效果。只是在停課期間,服務使用者留在家中除了上課便很少能與人互動的時間,故此我認為任何增強服務使用者之間互動的機會都應被鼓勵,而非加以批判。

 

確立「為何做」後,接下來便是「如何做」。筆者與同事及同工討論網上直播桌遊的可行性,當中發現手牌桌遊的限制真的比較難克服。(詳情可看棋玩旅程作者Edmond有關網上桌遊的文章︰ 

https://www.facebook.com/socialworkgroup/photos/a.251443711568149/3020920217953804/?type=3&theater)

 

筆者今天想介紹一隻輕策桌遊,難度適中,亦適合網上開組時遊玩的桌遊︰King Up。

 

 

 

 

此遊戲可供6人遊玩,每局遊戲共有三回合,每回合在網上進行約為20分鐘,如擔心時間太長,只進行兩回合亦不會太過破壞遊戲體驗。

 

本文不會進行遊戲教學,附上遊戲代理的教學短片︰ 

https://www.youtube.com/watch?v=3tS5nZz6p4Y

 

為何筆者會推薦此遊戲網上遊玩?

  1. 此遊戲沒有手牌,但仍有一定程度的決策成份

  2. 決策簡單,每次只需要告知主持人移動那隻棋子(而棋子的名字只有A-P,不能再簡單了吧?),主持人代為移動棋子即可進行遊戲

  3. 版圖不會太大,版圖資訊簡單,筆者試過用電話拍攝亦無問題,而只拍版圖已可讓玩家得知足夠的資訊,這是較少桌遊能做到的。

  4. 遊戲時間適中,因為網上進行遊戲會需時較多,故此玩一局已經差不多等於一節時間。

 

試行過後,筆者就發現進行時有以下的困難和注意事項︰

  1. 遊戲計分需時較長,有機會令參加者等待較久

  2. 參加者有機會不主動與他人進行互動

  3. 在投票過後,主持人有機會已忘記到那位參加者

 

在開始前,可以考慮先請參加者報數(1-6號),每次參加者希望行動時,亦可請參加者先報自己號碼,例如︰「5號,行C上一格」,這樣主持人便會較易記得輪到那位參加者。另外,筆者製作了一個簡單的計分表,方便減低派發角色及計分的時間。如果開組時有「分享屏幕」功能,亦可透過分享予參加者讓參加者有更豐富的資訊,加強聯盟協助等互動的動機。

 

https://drive.google.com/drive/folders/1yJRZZsQ7bN3CdBdLgYBdOp4u8wL78LLJ?usp=sharing

 

最後,如有興趣試用一下,亦可考慮在我們網店買回去啊!

 

https://www.bgstore.com.hk/%E9%80%A0%E7%8E%8B%E8%80%85King%20up

 

 

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