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Education & Board Game

King Up: 網上桌遊直播可行性

June 04, 2020

受疫情影響,近日很多桌遊活動均要轉移均網上進行,強調交流互動的桌遊轉至網上,自然有所限制,甚至有同工認為這是本末倒置。筆者無意參與「桌遊應否在網上進行」的討論,我同意在網上進行桌遊,無論如何均會受限,包括活動的效果。只是在停課期間,服務使用者留在家中除了上課便很少能與人互動的時間,故此我認為任何增強服務使用者之間互動的機會都應被鼓勵,而非加以批判。

筆者今天想介紹一隻輕策桌遊,難度適中,亦適合網上開組時遊玩的桌遊︰King Up。

《視點31》【桌遊唔止玩?】(RTHK31:07/04/2020)

April 06, 2020

【桌遊唔止玩?】疫症爆發,很多活動都不能輕鬆進行,包括近年在香港流行的桌上遊戲(Board Game)。不少人因為今次疫症要長留家中,不知如何面對。

曾經是隱閉青年丁滿,當日是如何透過桌上遊戲,再次重投社會。有社工甚至利用桌遊作為輔導工具,在玩遊戲的同時,培訓年輕人學習如何解釋自己的思路、策略,與人溝通,更重要是如何面對失敗,調節處於劣勢時的情緒。

面對疫情,桌上遊戲的訓練能否大派用場?

香港人一直玩錯? 紙上攻防 大富翁最早投資課

December 17, 2019

大富翁主題館最近進駐山頂,讓人勾起小時候第一次「買地」、「建屋」、「收租」的滋味。這長青的遊戲,算是愛炒賣房地產的香港人,最早上的基礎投資課。長大後,才知道香港人不止炒樓叻,精叻、狠辣的本色,亦顯露在大富翁圖板上,玩起來不輸外國強手。1996年,有本地作家榮膺世界冠軍,時至今日,愛好者仍大有人在。

尋夢旅程 (合作、聯想、記憶、圖像、表達)

December 22, 2019

有別於規則繁鎖的傳統合作型桌遊,「尋夢旅程」的目標及流程都十分簡明;玩家們在限時內以圖畫牌合作創作一個夢,然後一起回想使用了那些牌來編織夢境。

 

就跟平常夢境一樣,故事的發展可以毫無邏輯。遊戲全憑玩家想像,如床下面可以冒出一條噴火龍,跟細菌軍團大戰一場,然後統統化作糖果!打出怎樣的圖畫牌接續發展故事是完全沒有限制的,讓玩家的想像力可以自由奔放地馳騁,是尋夢旅程一大玩味之處。

心心相印:長者輕度失智症桌遊小組應用

December 11, 2019

現時失智症(俗稱老人痴呆症)仍未有治療的方法,而且病情只會不斷惡化亦不能逆轉。現今唯一可以幫助病者是盡可能減慢病情惡化的速度,其中一個的方法就是鼓勵患病者保持正常的社交。

北極熊和好朋友 (手眼平衡協調、小肌肉發展、圖像、學習)

November 24, 2019

北極熊和好朋友是一套簡單的桌上遊戲,成年人只需要約1-2分鐘的時間就可以學會,雖然遊戲玩法簡單,但用於小朋友教育上是有不錯的功效。

5秒定律 : 活動初期的應用

November 09, 2019

5秒定律,推出以後十分受歡迎,連台灣蔡英文總統都曾在電視節目上試玩,也見過不少年輕人在派對上大玩特玩,證明其娛樂性及吸引力之高。但其於用於教育或輔導的作用又如何呢?

【寓學習於娛樂】桌遊融入教學 激發創意 提升學習成效

November 07, 2019

桌上遊戲(桌遊)是每個人於童年時期的必備玩意,可是古語有云「玩物喪志」,面對諸如此類的遊戲,大人小孩總帶著幾分戒心。學生時期已是桌遊迷的Key Sir,畢業後投身教育行業,視桌遊為教學工具,以之融入日常課堂,同時開辦工作坊,引導學生落手落腳設計桌遊,激發他們的創意。他以實際行動告訴大家,何謂真正的「寓學習於娛樂」,推動另類的教學形式。

桌遊不止好玩 還拯救了這個孩子的學業和家庭

October 15, 2018

香港的父母工作忙碌,學童功課量大,加上中國文化「勤有功,戲無益」的價值信念, 讓有專注力失調/過度活躍症徴狀的孩子的家庭往往為應付孩子的課業疲於奔命,忽略了親子玩樂的重要性。張太的故事,能否給大家一點撥亂反正的啟示?

【打開桌遊大門】教育原來可以很有趣

May 30, 2018

暑假快到了,父母需要為子女安排各式和樣的活動。運動故然有益身心,不過炎炎夏日,有時並不適合進行戶外活動,家長不妨帶他們進入桌上遊戲(桌遊)的世界,寓遊戲於學習,是適合一家大細的親子活動。

桌遊發燒友寓教育於玩樂

November 26, 2017

「我們的工作就像是一個發掘者,助學生發展各種潛能,在課堂以外重拾成功感,確立自我。」

為什麼要玩桌遊?

November 08, 2017

許多人最好奇的是,明明現代娛樂如此發達,為何還要玩桌遊?同樣以遊戲來說,電玩遊戲擁有相當良好的聲光特效、擬真玩法與遊戲深度,手遊也有良好的便攜性及即時娛樂性,那玩桌遊的意義在哪呢?.....

戲有益:點止遊戲咁簡單 親子玩桌遊 輸贏不執著

September 11, 2017

【明報專訊】「別又玩手機!」、「不准常常看電視啊!」、「不可以打機呀!」……放低書本後,孩子往往只聽到一連串的「No」,但他們可以做什麼呢?似乎家長很少能為他們提供答案。

社福界近年積極推動桌上遊戲(桌遊、Board Game),因為它有效塑造家庭凝聚力,而不同性質的桌遊,更可訓練小朋友的反應、專注、決策能力等,最重要是在遊戲過程中,他們可以學習如何面對勝負逆境。

資料來源:明報

功課困獸鬥 不如桌遊鬥個夠

August 27, 2017

「孩子連玩耍的時間和快樂都沒有,當壓力爆煲時,孩子便不告而別……」
 

陳媽媽和陳爸爸曾經因為功課,每晚和女兒開戰,但看見接二連三的學童自殺新聞後,陳媽媽及時回頭,放下功課,每晚透過桌上遊戲,不單重修親子關係,還增加女兒自信心和學習動力。

「我看到的現象是,一個又一個孩子從高樓上跳下去。因為我們一直為應付考試功課逼孩子,孩子連玩耍的時間和快樂都沒有,當壓力爆煲時,孩子便不告而別。」陳太和丈夫曾經跟女兒為功課困獸鬥,她每天放工回家,開門時手便會顫抖,因為她害怕看到屋內的丈夫和女兒正為功課開戰。看到學生跳樓自殺的新聞,張太一陣怵然——幸好自己知道回頭,不然瘋掉的是自己,跳下去的可能是自己的孩子。

資料來源:明報

桌遊在ADHD的運用

July 02, 2017

近年來多份期刊研究動機對ADHD的執行功能的影響,在雙路徑模型中提到ADHD有兩種不同的神經發展路徑,第一為執行功能不佳,牽涉到干擾控制,第二為動機不佳,會影響執行功能路徑、訊息處理速度。執行功能與動機操縱有很大的關聯,使用獎勵或處罰會影響任務的表現。另外,社會互動下監測一個人的行為結果是非常重要的,其他參與者會提高任務的表現,包含執行功能,此外觀察者也對ADHD孩童有正面的影響。在遊戲的過程中,可以藉由加入其他參賽者創造一個競爭的環境,提高ADHD孩童動機,桌遊便是一個很好的競賽環境。

社工以「大富翁」助自閉學童、宅男走出自己的世界

May 18, 2017

毒男或宅男,都有一種別於常人、難以理解的執著、熱情和堅持,例如迷打機亦可化成電競職業;簡單如「大富翁」,亦有一批香港「忠粉」將玩意變成專業,鑽研技法,成立香港大富翁協會。採訪大富翁協會當晚,七位資深玩家笑言自己曾是宅男,口水多過浪花的玩家Joe說:「以前我唔係好講嘢。」他們不約而同地說,大富翁讓他們走出自己的世界,學懂溝通,更加成為他們的職業。

一間專門為自閉症兒童開的玩具店,是什麼模樣?

May 11, 2017

「大人們常常忘記這一點:孩子在玩耍的同時也在學習。」

抱着這個想法,Jamilah Rahim 在芝加哥開了一家名為 Spectrum 的玩具店。這是伊利諾州(Illinois)首個專門針對自閉症兒童而開設的玩具店。

台港學子 濱江國中玩桌遊

May 03, 2017

用桌遊跨校交流!台北市濱江國中年初成立「創意桌遊中心」,提供超過200種市售或自行研發的桌遊給師生使用,因校內老師在一場研習中,認識來自香港裘錦秋中學的老師,得知對方學校也有桌遊社團,才促成此次參訪,甚至特別規畫一場桌遊友誼賽。日前,更首次有來自香港的學校到校參訪,雙方舉辦了桌遊友誼賽。

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